Los videojuegos no lineales se están emoezando a abrir paso en la actualidad. La posibilidad de tomar decisiones dentro de la historia del videojuego, sumerge al jugador en la difícil cuestión de tomar decisiones, ya que de ellas se decidirá el futuro de la historia.
Videojuegos como dishonored, han incluido este sistema así como la posibilidad de completar submisiones con el objetivo de entretener y recomoensar al jugador.
Otros juegos vienen acompañados de un sistema sandbox o mundo abierto, en el que el jugador puede explorar el mundo diseñado independientemente de completar misiones, viene siendo el caso de GTA, skyrim o fallout.
Este sistema, tan complicado de diseñar para los desarrolladores, ha despertado criticas en los jugadores como que los videojuegos no lineales hacen pensar demasiado al jugador, mientras que un videojuego debería ser fácil con una historia guiada para no perderse del camino.
Aquí se abre un debate, ¿los videojuegos deberían seguir teniendo una linea que te obliga a seguir unos objetivos o es mejor que cada jugador tome sus propias decisiones aunque estas sean complejas?
Videojuegos como dishonored, han incluido este sistema así como la posibilidad de completar submisiones con el objetivo de entretener y recomoensar al jugador.
Otros juegos vienen acompañados de un sistema sandbox o mundo abierto, en el que el jugador puede explorar el mundo diseñado independientemente de completar misiones, viene siendo el caso de GTA, skyrim o fallout.
Este sistema, tan complicado de diseñar para los desarrolladores, ha despertado criticas en los jugadores como que los videojuegos no lineales hacen pensar demasiado al jugador, mientras que un videojuego debería ser fácil con una historia guiada para no perderse del camino.
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